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LE MODE ZOMBIE C'EST QUOI?

Le Mode Zombie est seulement un mode de jeu. (Du moins pour l'instant...) Il est apparu la première fois dans le jeu Call of Duty World at War (COD5), connu au début sous le mode "zombi nazi". Il fallait terminer la campagne solo et vous débloquiez ce mode totalement déjanté. En effet, le développeur Treyarch a imaginé que l'armée allemande avait été contaminé par un virus, et que ces nouveaux soldats transformés en zombies assoiffés de sang, en voulait à des pauvres soldats, vous en l'occurrence (ce mode de jeu est jouable de 1 à 4 joueurs). Vous vous retrouvez au milieu d'une zone encerclée de zombies, en zone hostile (plusieurs cartes existent avec différents scénarios). En fait, ce mode allait être un carton. En effet, le succès essentiel est basé sur la coopération, la « réelle coopération ». Car, dans ce mode, vous devez repousser les vagues successives de zombies avec des armes, bonus et stratégie en tout genre. Le jeu fonctionne en vagues successives de zombies qui deviennent les unes après les autres plus difficiles. Au fur et à mesure que vous survivez aux vagues, les zombies seront de plus en plus nombreux, plus rapides, et certaines vagues seront un peu spéciales car vous serait attaqués par d'autres monstres sanguinaires (chiens, araignées, voleur). De plus, il faut savoir que les vagues se répètent indéfiniment , il n'y a donc pas de fin, pas de The end, pas de youpi c'est fini! La seul fin qui vous attends est la mort. Alors, vous n’avez d’autres choix que de vous entraider, de coopérer pour espérer survivre le plus longtemps, et qu’un de vos collègues vous réanime si vous êtes touché.(C'est toujours dans les moments critiques qu’on sait si l’on peut compter sur quelqu’un ou pas … n’est-ce pas ?) La partie est finie quand tout le monde est tué. Donc, si un de vos collègues est au sol, vous pouvez le réanimer pendant une courte période, si vous ne le faites pas, il meurt juste pour la manche en cours et ne réapparaîtra qu'à la suivante, à condition bien sûr que tout les autres survivent, et vous devrez tuer les zombies qu’il ne tuera pas … (Oserez-vous allez dans la zone où il est mort ? Vous ne voulez pas vous retrouver seul à lutter? Avez-vous peur ? tant de questions que l’on se pose lorsqu’un collègue est à terre…) Ce mode de jeu est ainsi exceptionnel et vous ferez des parties incroyables que vous ne retrouvez pas dans des modes multi-joueurs ou coopératif traditionnels.;

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Jeuxvideo.com la référence sur l'actu des jeux vidéo

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22 novembre 2010 1 22 /11 /novembre /2010 17:30

Kino der toten met tout de suite l'accent sur le mystère, tant par sa description que par tout ce qui s'y trouve. Jusqu'ici toutes les cartes du mode zombies nazi laissent traîner diverses indices. Ce mêmes indices qui laissent supposer à une contamination, des expériences maléfiques lors de la seconde guerre mondiale. Je vais vous montrer ce que j'ai pu découvrir depuis :


 

ACTIVER LA MUSIQUE DANS KINO DER TOTEN 

 

pierre-debut.JPG

Par ailleurs, ces morceaux de fragment seraient des morceaux d'élément 115, l'élément à l'origine d'une invention incroyable.


 

LES PORTRAITS :

Lorsque vous aurez un peu de temps pour vous promener, vous pourrez découvrir des portraits. Dans une salle, vous découvrirez 6 portraits. En observant de plus près, on peut remarquer les éléments suivants :

- dempsey, nicolaï et takeo ont un portrait des plus classiques

- le portrait de richtofen est plus grand

- 2 portraits représente une silhouette méconnaissable.

Vous pouvez aussi appuyer sur carré lorsque vous êtes proche d'un portrait. Chaque personnage délivrera un petit commentaire bien à lui.

Ce qu'on remarque encore, c'est que richtofen semble se reconnaître sur le portrait mystérieux accroché au mur (je cite :"oh, j'suis pas terrible sur celle-là!") Blague-t-il ou est-il sérieux?  Car il ne fait aucun doute pour tous les fans du mode zombie que richtofen est mouillé dans toutes ces affaires. La carte Der Riese, ou bien même tous ses commentaires prouvent qu'il connaissait personnellement le docteur Maxis.

 

Le 6ème portrait au sol
6eme-portrait.JPG
Aussi, au travers d'une fenêtre (au début, en haut des escaliers), vous apercevrai au loin d'autres portraits sombres et méconnaissables (qui sont-ils? serait-ce les mêmes?)
IMG_1458.JPG


Shi no numa, der reise ont laissé de multiples radios à activer. Quand est-il dans kino der toten? voici deux radios similaires à celles des anciennes cartes, elles sont malheureusement inaccessible par le joueur mais sont peut-être la clé d'un autre mystère...
ici vers le distributeur double coup, au loin, posée au centre...
IMG_1457.JPG
dans le lustre du grand cinéma
IMG_1464.JPG


salle-du-toc-toc-toc.JPGSitué dans la salle des loges, lorsque vous passerez proche de cette fenêtre vous entendrez une sorte de cognement style "toc toc toc". Est-ce un appel à l'aide? un zombie enfermé dans une malle? Samantha qui joue avec nos nerfs... ??? Toujours est-il que ce cognement rappelle les 3 coups que l'on tappe au théâtre avant de monter sur scène ou d'ouvrir les rideaux. Un clin d'oeil peut-être tout simplement au lieu où le joueur se trouve...

Enfin, une découverte des plus mystérieuses, mais on trouve des bobines de cinéma cachées... A quoi servent-elles? Ces bobines sont au nombres de 3 et se récupèrent dans les salles mystérieuses (Celles juste après la salle d'amélioration d'armes) Appuyez sur carré partout pour toutes les récupérer et glisser les dans le projecteur.

Les fameuses salles mystèrieuses :

salle-mystere-ensanglantee.JPG

Dans celle-ci, vous pouvez à certains moments (bien particulier) faire décoller la petite fusée située sur la table en appuyant longuement sur carré

salle-mystere-fusee.JPG



Ensuite vous pourrez observer sur le grand écran de cinéma les séquences qui apparaissent. Elles sont différentes au fur et à mesure des bobines enclenchées. Plusieurs images défileront comme celles de zombies, des yeux ou bien une image de scientifique dans son labo, mais aussi des chiffres qui reviennent : 5 , 110, 115. (Pour 115, on peut imaginer la référence à l'élément mystérieux). Mais 110? Pour 5, est-ce un lien avec le cinquième portrait laissé en obscur?

 



IMG_1390.JPG
(Beware of the 6 / Méfiez-vous du (ou des) 6)
IMG_1391.JPG
(projection ou projectionist)
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(Samantha Emilia abigail et JD ou SD)

 IMG_1403.JPG

(Knowledge itself is for the taking / La connaissance est prise pour elle-même)

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(brimstone to damnation / souffre de l'enfer)


 

Samantha est la petite fille du docteur Maxis décédée lors d'une expérience qui a mal tourné à Der Reise (Cf radios Der Reise). C'est elle qui agrémente vos parties par la caisse et les bonus que vous obtenez ou pas... Qui dis petite fille dis petit nounours (comme dans la caisse par exemple).

Avez-vous vu les deux gros nounours dans des caisses à kino? 

IMG_1465.JPG

IMG_1466.JPG


 

baril-monstres.JPG

Que renferment ces barils d'un genre particulier? des zombies? sûrement... certains sont effrayants et mêmes ouverts

baril-monstres-2.JPG

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22 novembre 2010 1 22 /11 /novembre /2010 17:26

On parle d'exploits, de performances ici. Venez raconter vos records, vos anecdotes ici.

En ce qui me concerne, mon nouveau score à 2 (nono et moi) sur kino der toten est de 40 manches. 

nouveau record à 3 : 40

nouveau record à 4 : 33

Mon nouveau record solo et cela sans bug évidemment, tout seul (ma combine solo sur : tactiques pour résister)

IMG_1422.JPG

Vous voulez voir comment ça se passe au niveau 40? regardez :

 

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22 novembre 2010 1 22 /11 /novembre /2010 17:14

Les armes du nouveau call of duty sont véritablement plaisante à utiliser sur ces chers zombies. Mpl, Spectre, Ak74, Dragunov, Commando, HK21, Rpk, Famas, etc... les diverses armes présentes sur les murs et dans la caisse feront la joie de tous les fadas de la gâchette. Le petit laser et les singes étant toujours de la partie, un nouveau fusil éclair a fait son apparition : Que du bonheur! (Encore une arme qui fait des ravages par rangées de 10 ou 15) Aussi, vous pourrez vous essayer à l'arbalète, qui améliorée lance toujours ces flèches explosives, mais elles attirent les zombies tel un singe.

Pour ma part, j'ai toujours un faible pour le petit laser, cela va de soi. Mais je suis tombé sous le charme du HK21 qui amélioré fait son travail (grand chargeur, cadence incroyable) Dans le même genre, si vous êtes fan des armes qui tirent sans fin, le R115 (amélioration du Rpk) est aussi fait pour vous.

J'ai amélioré également le pistolet qu'on a dès le début, il se transforme en double pistolet, qui tirent un laser + une grenade! Cool non?

Et vous, votre arsenal, c'est quoi?

Pistolets-kino-et-five-tage.jpg

pistolets-mitrailleur-kino-et-five-tage.jpg

Fusil-d-assaut-1-2-kino-tage.jpg

fusil-d-assaut-2-2-special-equipement-kino-et-five-tage.jpg

pompe-et-special-kino-et-five-tage-copie-1.jpg

mitrailleur-lanceur-sniper-kino-et-five-tage.jpg

 

 



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22 novembre 2010 1 22 /11 /novembre /2010 17:10

La rubrique des bugs sur Kino der toten... Les endroits où se percher, les murs invisibles ou autres bugs seront signalés ici.



Au pied Médor :

chiens-zombie---Copie.jpg

Vous pouvez rendre les chiens dociles si vous rendez sur les 2 bords se situant à côté de la mitrailleuse automatique (celle du théâtre). Placez vous sur la corniche à côté des petits escaliers à la limite de la chute (comme si vos pieds ne devais plus toucher le sol). Vous verrez alors que les chiens vont s'immobiliser.


Si vous en connaissez d'autres? publier vos expériences sur les bugs où venez m'en parler.


 

Le bug qui sert à rien...


A-2149.JPG

Vous pouvez vous percher sur la pointe de la rambarde, en sautant tout simplement dessus. Vous n'êtes ni à l'abri ni invincible, ca sert à rien, mais c'est quand même un bug.

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22 novembre 2010 1 22 /11 /novembre /2010 11:43

 

Toujours pour vous aider à vaincre cette armée des ténèbres, vous retrouvez ces bons et fameux bonus que sont  :

 

- LE X2, LA BOMBE, LA MORT INSTANTANEE, LES MUNITIONS, LE CHARPENTIER (Toujours très utiles) les munitions aussi après chaque vague de chiens

- NOUVEAUTE apparu dans black ops : le $ (celui vous permet d'aller faire fonctionner la caisse pour seulement 10 $ et cela pendant 30 s)


- LA CAISSE avec ces armes de folies


- Les bons vieux SINGES, qui attirent les zombies, puis explosent. (Ils s'obtiennent dans les caisses d'armes)


- DEUX MITRAILLEUSE AUTOMATIQUES (1500$ pour l'activer)

 

Les atouts :


- LE MASTODONTE

- LA REANIMATION RAPIDE (Nouveau sur kino der toten, il vous est possible de l'utiliser en partie solo 3 fois pour 500 $, vous pourrez vous auto-réanimer 3 fois dans une partie)

- LE RECHARGEMENT RAPIDE

- LE DOUBLE COUP

(voir ici :  Les Atouts)


- Le Téléporteur qui, bien utilisé, peut  vous sauver la vie. Il a en plus l'avantage de tuer les zombies autour au moment de votre téléportation, et en plus, cool il est totalement gratuit.


- Vous retrouverez également le couteau bowie (lame de boucher) pour remplacer votre petit canif


- Dans cod5, on connaissez les betty's, maintenant vous aurez des claymores... Quoi de neuf? Et bien si vous en avez posé une quelque part, vous pouvez la récupérer pour la mettre ailleurs.

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22 novembre 2010 1 22 /11 /novembre /2010 11:14

 

tourelle auto salon-copie-1Pour kino der toten, la grandeur de la carte est un souci majeur, mais notamment sa forme en boucle. Si vous êtes du genre à aimer courir, vous serai servi en ouvrant toutes les portes. Il y a bien sûr les pièges encore présent pour ralentir les vagues et même deux mitrailleuses automatiques (nouveaux dans le zombie : une dans le cinéma et une dans le salon).


 

 

 

 

 

 

 


 

La cour extérieure : (2,3 à 4 joueurs) note 7/10

exterieure.JPGAlors au début, attendre la vague 3 ou 4 et ouvrir la porte situé en haut à droite. Ensuite, débrouillez vous pour être dans le salon au moment de l'arrivée des premiers chiens (vague 5,6 ou 7). Puis continuer jusqu'à l'électricité (que vous pouvez activer pour allez acheter le mastodonte, si vous le voulez) ensuite ouvrez la porte situé à coté de l'électricité qui emmène dans un double escalier métal. Là, vous pourrez rejoindre la cour extérieure en ouvrant un dernier grillage. Et une fois dehors, vous devez vous rendre près du distributeur double-coup (toute l'équipe). A cet endroit, il y a une porte qui vous fait rejoindre à nouveau le complexe. CELLE DU PETIT ESCALIER (NE L'OUVREZ SURTOUT PAS). Placez un membre de votre équipe devant la fenêtre située juste à côté, puis les autres dans l'allée, plaqué dans les poubelles, dans l'autre angle. Ainsi, vous aurez un champ de vision trés large, et la possibilité d'envoyer des grenades pour faire des rampants. (Cf article sur rampant) Vous pourrez à chaque rampant gardé en vie, aller "faire les courses" et continuer vos promenades dans le cinéma. Vous pourrez ainsi acheter, masto, réanimation, rechargement rapide, si ce n'est pas déjà fait et utiliser les téléporteurs pour améliorer vos armes. Il se peux que au fil des manches, vous sentiez que vous allez vous faire tuer. Il sera le moment de décider ensemble d'ouvrir ou non, cette dernière porte. A ce moment, si vous l'ouvrez, vous devrez courir et faire des boucles infinies, en cumulant tirs sur les zombies, activation du téléporteur, pièges, mitrailleuses, téléportation, et cela jusqu'à la mort. Bonne chance.

(avantages : une fenêtre à surveiller / porte de secours facilement accessible / zombies en file indienne / espace idéal pour faire des rampants / peu ou pas d'araignées

inconvénients : pas de piège pour vous aider / zombies tombant du toit à proximité / caisse dangereusement accessible en pleine manche)

 


La salle des compteurs électriques : (3 à 4 joueurs) note 8/10

salle-des-compteurs.JPGCette salle se situe entre l'électricité et la cour extérieure. Le principe veux que vous n'ayez pas ouvert le passage du double escalier métallique. Placez un joueur sur chaque fenêtre (soit 2 joueurs à l'intérieur) et les autres en haut du petit escalier menant dehors. Quand un joueur qui protégeait l'escalier est touché, ne réfléchissez pas et activer immédiatement le piège (celui-ci vous isolera dans la salle avec les 2 fenêtres restantes). Laissez le blessé vous rejoindre en rampant t vers vous et réanimez le. Une fois l'électricité terminé, jetez un singe par la fenêtre dehors ou bien repoussez les zombies avec vos armes dans l'escalier pour regagner vos positions. A chaque vague de chiens, placez-vous tous derrière le piège et activez-le. A partir des manches 25, utilisez le piège et le singe pour regagner vos positions autant que possible, pour économiser vos munitions et évitez à avoir vous battre avec votre couteau.

(avantages : pas de trou au plafond donc pas de "zombies surprises" / les zombies sont entassés en file indienne dans l'escalier / pas ou peu d'araignées / caisse d'arme accessible facilement / piège utilisable l'intérieur / manche de chiens faciles / possibilité de tirer des fenêtres, d'envoyer grenades et singes d'en haut 

inconvénients : porte de secours mal située en cas de gros pépin / nécessite d'être lourdement armé dans les escaliers / bonus plus difficile à récupérer )


La salle du début : (2, 3 à 4 joueurs ) note 6/10

IMG 1424Au commencement, ouvrez par le bas et laissez celle du haut fermé. Au fil des manches, activez l'électricité et le téléporteur et regroupez-vous et resistez un maximum dans le téléporteur puis activez-le. Une fois dans la salle du projectionniste,  effectuez des pluies de grenades, puis une fois réapparu au début, regroupez-vous en haut de l'escalier de droite avec un qui surveille en face et les autres l'escalier. A chaque vague de chien, rendez-vous dans le cinéma et activez la mitrailleuse automatique.

(avantages : le téléporteur et la mitrailleuse vous aiderons beaucoup / la caisse est à côté de vous quand vous êtes en haut de l'escalier / plus grande mobilité

inconvénients : beaucoup d'araignées / pas de pièges à l'escalier / difficulté pour contenir les zombies en file indienne)



Courir en continu : (1 à 4 joueurs) note 8,5/10

rotation kinoNe pas rester en position fixe est aussi une stratégie! Courir quoi! Le meilleur trajet est celui qui vous fera passer par le rechargement rapide( En gros, du début au rechargement rapide, du rechargement rapide au téléporteur et du téléporteur au début). Vous aurez ainsi plusieurs pièges à votre disposition, la possibilité d'activer le téléporteur au premier passage et de monter dedans au deuxième. Vous ne serez pas dans des espaces trop réduit, mais je vous conseillerai fortement de ne jamais traîné dans la salle des artistes (là où il y a un fragment du météore), je trouve cette salle très dangereuse et vous pouvez vite vous retrouver coincé (idem pour le double escalier). Aussi, vous pouvez effectuez cette technique en passant par dehors, mais alors là, c'est vraiment trés risqué, surtout au double escalier métallique très étroit.


tout d'abord, commencez par accédez à l'électricité. Débrouillez vous pour résister au manches comme vous pouvez au début (elles sont simples). Achetez le bonus réanimation, le mastodonte et essayez de choper les singes avec vos armes. Puis allez dans le théâtre et vers les vagues 15 commencez à effectuer des rotations continues (vous marchez et vous vous retournez de temps en temps pour canarder) autour de l'écran et de la mitrailleuse automatique (allumez cette dernière pour les chiens, elle est trés efficace). Débrouillez-vous pour que le téléporteur soit prêt à l'emploi avant chaque début de manche (au cas où). Avec cette technique (tourner en rond), l'avantage est que les zombies seront en file indienne, et que vous pourrez récupérer les bonus au passage suivant. Le mieux, c'est de regarder cette vidéo pour comprendre.

 


Derniers petits conseils : pour ma part, je prends le mastodonte dès que j'ai les sous, car une claque de zombie suffit à vous mettre au sol. Aussi, faites attention quand vous avez un rampant, des fois, il meurt tout seul et la manche suivante s'engage, pas drôle quand est à l'autre bout et qu'on veux rejoindre les copains. 
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22 novembre 2010 1 22 /11 /novembre /2010 01:22

KINO DER TOTEN

Le nouveau Call of duty Black ops de Treyarch propose cette carte gigantesque, encore plus grande que la dernière en date (Der Riese). Dans cette aventure, on retrouve nos chers compères, Dempsey, Nicolaï, Richtofen, et Takeo, cette fois-ci téléportés dans un grand théâtre du 3ème Reich (Mais on devrai plutôt l'appeler cinéma car kino veut dire cinéma). Toutes les salles sont représentés, entrée, coulisses, loges, cinéma, cour extérieure, salons... etc... La carte est composée d'une manière que l'on peut effectuer une boucle ou couper par le centre, ce qui laisse aux joueurs de multiples stratégies possibles en fonction des portes qu'ils ouvriront ou non.

Plan :

 

nouvelle kino

cod_b_ops_zombie.jpg

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22 novembre 2010 1 22 /11 /novembre /2010 01:21
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