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Chat Zombivore

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LE MODE ZOMBIE C'EST QUOI?

Le Mode Zombie est seulement un mode de jeu. (Du moins pour l'instant...) Il est apparu la première fois dans le jeu Call of Duty World at War (COD5), connu au début sous le mode "zombi nazi". Il fallait terminer la campagne solo et vous débloquiez ce mode totalement déjanté. En effet, le développeur Treyarch a imaginé que l'armée allemande avait été contaminé par un virus, et que ces nouveaux soldats transformés en zombies assoiffés de sang, en voulait à des pauvres soldats, vous en l'occurrence (ce mode de jeu est jouable de 1 à 4 joueurs). Vous vous retrouvez au milieu d'une zone encerclée de zombies, en zone hostile (plusieurs cartes existent avec différents scénarios). En fait, ce mode allait être un carton. En effet, le succès essentiel est basé sur la coopération, la « réelle coopération ». Car, dans ce mode, vous devez repousser les vagues successives de zombies avec des armes, bonus et stratégie en tout genre. Le jeu fonctionne en vagues successives de zombies qui deviennent les unes après les autres plus difficiles. Au fur et à mesure que vous survivez aux vagues, les zombies seront de plus en plus nombreux, plus rapides, et certaines vagues seront un peu spéciales car vous serait attaqués par d'autres monstres sanguinaires (chiens, araignées, voleur). De plus, il faut savoir que les vagues se répètent indéfiniment , il n'y a donc pas de fin, pas de The end, pas de youpi c'est fini! La seul fin qui vous attends est la mort. Alors, vous n’avez d’autres choix que de vous entraider, de coopérer pour espérer survivre le plus longtemps, et qu’un de vos collègues vous réanime si vous êtes touché.(C'est toujours dans les moments critiques qu’on sait si l’on peut compter sur quelqu’un ou pas … n’est-ce pas ?) La partie est finie quand tout le monde est tué. Donc, si un de vos collègues est au sol, vous pouvez le réanimer pendant une courte période, si vous ne le faites pas, il meurt juste pour la manche en cours et ne réapparaîtra qu'à la suivante, à condition bien sûr que tout les autres survivent, et vous devrez tuer les zombies qu’il ne tuera pas … (Oserez-vous allez dans la zone où il est mort ? Vous ne voulez pas vous retrouver seul à lutter? Avez-vous peur ? tant de questions que l’on se pose lorsqu’un collègue est à terre…) Ce mode de jeu est ainsi exceptionnel et vous ferez des parties incroyables que vous ne retrouvez pas dans des modes multi-joueurs ou coopératif traditionnels.;

PARTENAIRES

BANIERE2

 

 

 

 

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Jeuxvideo.com la référence sur l'actu des jeux vidéo

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30 décembre 2012 7 30 /12 /décembre /2012 18:38

trophees-bo2-zombie.jpg

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4 août 2011 4 04 /08 /août /2011 13:14

Votre avis m'intéresse, rendez-vous sur la page facebook du site et répondez aux sondages...

questions-facebook

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11 février 2011 5 11 /02 /février /2011 19:45

Trailer pour Nacht der untoten

        


Trailer pour Verruckt

        


Trailer pour Shi no numa


Trailer pour Der Reise

 


Trailer pour Kino der toten

 


Trailer pour Ascension

Trailer Call of the dead

 


 Trailer Shangri La

Trailer pour Moon

Trailer pour Green Run

Trailer pour Nuketown



Trailer pour Mob of the dead

 


 


 

 


 

 
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7 décembre 2010 2 07 /12 /décembre /2010 12:44

Alors comme tous les passionnés, chacun d'entre nous guette l'arrivée de nouvelles maps. Et à chaque fois, on regarde et cherche ce qui a changé au niveau du gameplay, des bonus, des décors.

Moi par exemple, je verrai bien une carte genre dans une fête foraine désaffectée (genre MW2) avec la possibilité d'activer un train où les zombies nous courraient après pendant une période.

Pourquoi pas la possibilité aussi d'utiliser des colis stratégiques comme le multijoueur ou d'obtenir des frappes ou autres accessoires pour anéantir les zombies. Imaginez une jolie frappe aérienne au napalm sur la carte Shi no numa? non?

Qu'aimeriez-vous trouver dans les prochaines maps? Partagez vos idées. (même les plus délirantes)

 


 

 

 

Proposition de Thomas :


Un métro :

metro-thomas.jpg

"Une station de métro désaffectée. Sur la voie fissurée d'où suinte du magma, une rame sortie de ses rails est immobilisée entre deux sens de circulation, en face d'un quai dévastée par une ancienne panique. Des néons défectueux clignotant et faisant luire un sol crasseux et maculé de traces douteuses. En face, des portes de service donnant sur des locaux et des couloirs d'évacuation encombrés de gravas et à demi inondés par des fuites en tout genres.

Avantages : Présence de tous les atouts, de la Caisse et du Pack-À-Punch, peut être facile de se retrancher en multijoueur.

Inconvénients : Carte assez sombre. La rame peut offrir des issues en cas de pépin, mais est très étroite ; les locaux de service sont exigus et propices à se retrouver piégé…

Un petit mystère ?
On peut trouver un enregistrement sonore, abandonné sur le siège du conducteur de la rame du métro :

[Bruit de fond de mauvaise qualité, avec une pulsion métallique, comme une rame de métro en marche. Près de la radio, un grognement agacé. « Clic. »]
« Voix : — Allô, oui ? … Oui ? … Comment ça, le FBI ? … Euh, non, ce n'est pas… Pourquoi ? … Ah … Et que … Ah, oui. … Très bien. Avant la station de la Porte de Neuilly ? Et Je… Oui … … Je fais descendre les passagers ? … Oui. … Oui, évidemment. Ce n'est pas trop grave, au moins ? … Ah bon ? … Oui… … Comment ? … Mais… … . Vous arrivez ? … D'accord, très bien. Je… BORDEL ! QU'EST-CE QU… [Crissement strident, chocs sonores, puis énorme bruit sourd. Cris de surprise et de frayeur provenant d'un peu plus loin. Chocs successifs, puis bruit de gravas.] … Oh merde, merde, merde !!! qu'est-ce qu'il foutait sur… ! Allô, vous m'entendez ? … Dites, vous êtes sûr que ça va là-bas, y'avait… Bordel, y'avait des types sur la voie, ils sont passés sous… … Quoi ? Hé, attendez, vous ne… [Cris de peur, un peu plus loin.] Merde… Hnnng. [La voix s'éloigne puis revient] Eh, qu'est-ce qui… Oui… Ah, on est à un quai… Mais pourquoi y'a personne ? Descendez, attendez, j'ouvre. Voilà. [Nouveau « clic »] Allô ! … Eh, c'est quoi tout ça ? On ne… HÉ ! Hé, attention, y'a… [Hurlements de zombies] Attention dehors ! Atten… [Hurlements de terreur, bousculades, bruits de verre brisé] À l'aide, à l'aide ! … Non, putain, y'a des types qui… [Hurlements de zombies] Ils sont pas normaux ! Ils sont pas… [Crachotements] Ils… ! … [Crachotements, bruit continu, interruption brutale.]

Si cet enregistrement permet de lever le doute sur la cause du déraillement de la rame, reste une certaine zone d'ombre sur les évènement exacts qui ont précédé la panique audible dans l'extrait audio. La contamination avaient apparemment déjà atteint certaines stations au moment de l'enregistrement, ce qui expliquerait l'intervention des forces gouvernementales pour tenter de maîtriser la situation. Cependant, la mention de la Porte de Neuilly brouille les pistes en ce qui concerne la progression géographique de la contamination, tout comme la manière dont celle-ci s'est déplacée en Europe : Si elle avait procédé étape par étape, l'état d'alerte aurait été décrété avant son arrivée à Paris, où la zombification semble par conséquent avoir fait une apparition brutale. La technologie de téléportation mise au point grâce à l’Élément 115 serait-elle en cause ?"

 

Friche :

 

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"Une friche industrielle abandonnée. Un ensemble de hangars et d'entrepôts, laissés à l'usure de la bruine qui tombe sans arrêt, détrempant encore un peu plus le sol sol boueux. Des débris et détritus disparates traînent un peu partout. Les bâtiments sont sombres, incrustés de saleté, peu occupés hormis des câbles, barres métalliques et autres caisses laissés à même le sol…

Avantages : Présence de tous les atouts (valable pour toutes les autres cartes, du reste…), de la Caisse et du Pack-À-Punch, beaucoup de rotations possibles (difficile de se faire de se faire coincer).

Inconvénients : Bâtiments sombres et pas de lave (donc zombies discrets…), Pack-À-Punch situé dans un entrepôt encombré et exigu : risqué en cours de manche !

Un petit mystère ?
La partie centrale de la carte est occupée par des véhicules militaires (camions, camionnettes bâchées…), vraisemblablement abandonnés alors qu'on tentait d'évacuer le matériel entreposé dans ces hangars : caisses et conteneurs entassés à l'extérieur en attendant d'être chargés dans les véhicules, camionnettes sur le départ immobilisées là… La pagaille qui règne dans la scène figée à jamais peut laisser penser que la contamination est parvenue jusque là plus tôt que prévu ; la radio tombée à terre, près de la camionnette centrale, tend à confirmer cette hypothèse :

« Voix 1 : — [Parasites] Unité 56, rapport de progression de l'évacuation.
Voix 2 : — Quatre chargements [Parasites] en route, les entrepôts 5 et 6 sont en cours d'évacuation. Quel est l'état du périmètre ? [Parasites]
Voix 1 : — Aucun changement signalé. [Parasites] Le délai d’expansion est prévu pour dans 50 minutes exactement.
Voix 2 : — Der… [Parasites] …confirmation ?
Voix 1 : — Le rapport de la Base date de 7 minutes. [Coup de feu lointain] Nous avons…
Voix 2 : — Attendez. Hep ! … [Parasites] Allez voir. Lieutenant, escorte du convoi numéro 5. On accélère.
Voix 1 : — Que se passe-t-il ? [Rafale de mitrailleuse lointaine] Commandant ?
Voix 2 : — [Parasites] Un instant. [Rafale, cri de peur éloigné] Hep, qu'est-ce qui… Nom de Dieu.
Voix 1 : — Commandant ?
Voix 2 : — [Parasites] La Base, demandez un nou… [Parasites] …à la Base ! Ils arrivent ! [Coup de feu] Y'en a qui… Empêchez-les de passer ! [Rafales]
Voix 1 : — Commandant !
Voix 2 : — Vous m'aviez… [Parasites] …avait 50 minutes devant nous !
Voix 1 : — Nous… [Parasites]
Voix 2 : — [Hurlements de zombies] Ils sont là ! On… [Parasites] …amais le temps de… [coups de feu, hurlements de zombies] Prenez les véhicu… [Parasites] …cuez! Évacuez ! [Parasites]
Voix 1 : — Allô ! Commandant ! Allô ! [Parasites]
Voix 2 : — [Parasites] Dites à la Base de… [Parasites, crachotements, bip de fin de communication ; puis bruit dans un combiné, ordres hurlés inintelligibles interrompus par le « clac » d'un appareil de communication qu'on raccroche.] »"



 

 

Proposition de Virdian :

"Pourquoi pas un map très vaste, avec des champs ou des plaines.. style Wasteland de MW2!
Ou même dans les rues d'une ville, Washington, ou New York!
une map avec un perchoir pour sniper!!!

Ce qui serait cool, se serait de pouvoir améliorer les armes avec des viseur ACOG, laser, reflex,...
pouvoir améliorer les équipements (claymore, grenade, singe,...)
comme armes, je verrais bien le retour du lance-flamme! et le DG2, il manque dans FIVE!"

 


 

 


Proposition de meateater94 :

"Moi je vois bien un décor lunaire.
Vu ce qu'il nous ont déja proposé, on ne pourra pas etre déçu ou étonné.
Scénario: les allemands, juste avant la fin de la guerre ont déja pris de l'avance sur le programme spatial mondiale....Le 1 mai 1945 ils envoient leur fusée sur la lune et les zombies y établissent une base, dernier bastion du nazisme(genre grosse bannière croix gammée au dehors).
Du coup on découvre la "vraie (ds le scénario)"raison pour laquelle les américains envoient les astronautes: déloger les nazis.Du coup ils partent avec leur arsenal correspondant a l'époque que l'on adore vers 69(toujours les mêmes armes), mais l'arsenal s'écrase à l'intérieur de la base et l'équipage à l'extérieur. Ils rentrent et se retrouvent enfermés....MANCHE 1(rire zombis terrifiant) ET ON COMMENCE!!!"

 


 

 


 Proposition de thomas :

 

"moi je pense qu’il faudrait de nouveaux atouts comme marathon ou poid légér (pour plus de facilité a faire tourner les zombies), bling bling… et acheter des accessoires pour les armes, en gros : créer ses propres classes pendant le mode zombie !"

 


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7 décembre 2010 2 07 /12 /décembre /2010 12:37

la rubrique des photos originales qu j'ai prise ou trouvé sur le net.

Le zombie la tête contre l'ordinateur

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L'équipe en mode défensif

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Le Zombie qui décuve

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Un coup de main ou de pied? sur der riese cod7

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Plus d'une trentaine de zombies juste pour moi

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Faut pas m'embêter!!!

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Le zombie chewing-gum

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Tête de zombie

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Drôle de pose pour mourir non?

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le bug des armes

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Mords moi!

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NIO ET SON POTO LE ZOMBI

 

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UNE PETITE CHATOUILLE DANS LE COU?

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PHOTO SYMPAS

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Le zombie agonisant

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27 novembre 2010 6 27 /11 /novembre /2010 15:07

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Pour le trophée couteau soignant, si vous tombez sur le message apparaissant au début des parties ("le réticule vert est un ami, le réticule rouge est un ennemi, et le bleu qu'est ce que c'est?") Il semble bien qu'il corresponde au couteau balistique lorqu'il est amélioré, pour viser un collègue afin de le soigner. Car, en effet, c'est le seul moment ou le réticule est bleu.

 

troph asc

 

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Vos conseils pour aider à obtenir ces trophées sont les bienvenus!

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27 novembre 2010 6 27 /11 /novembre /2010 14:46

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Vos trucs et astuces pour obtenir ces trophées sont les bienvenus!

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