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Chat Zombivore

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LE MODE ZOMBIE C'EST QUOI?

Le Mode Zombie est seulement un mode de jeu. (Du moins pour l'instant...) Il est apparu la première fois dans le jeu Call of Duty World at War (COD5), connu au début sous le mode "zombi nazi". Il fallait terminer la campagne solo et vous débloquiez ce mode totalement déjanté. En effet, le développeur Treyarch a imaginé que l'armée allemande avait été contaminé par un virus, et que ces nouveaux soldats transformés en zombies assoiffés de sang, en voulait à des pauvres soldats, vous en l'occurrence (ce mode de jeu est jouable de 1 à 4 joueurs). Vous vous retrouvez au milieu d'une zone encerclée de zombies, en zone hostile (plusieurs cartes existent avec différents scénarios). En fait, ce mode allait être un carton. En effet, le succès essentiel est basé sur la coopération, la « réelle coopération ». Car, dans ce mode, vous devez repousser les vagues successives de zombies avec des armes, bonus et stratégie en tout genre. Le jeu fonctionne en vagues successives de zombies qui deviennent les unes après les autres plus difficiles. Au fur et à mesure que vous survivez aux vagues, les zombies seront de plus en plus nombreux, plus rapides, et certaines vagues seront un peu spéciales car vous serait attaqués par d'autres monstres sanguinaires (chiens, araignées, voleur). De plus, il faut savoir que les vagues se répètent indéfiniment , il n'y a donc pas de fin, pas de The end, pas de youpi c'est fini! La seul fin qui vous attends est la mort. Alors, vous n’avez d’autres choix que de vous entraider, de coopérer pour espérer survivre le plus longtemps, et qu’un de vos collègues vous réanime si vous êtes touché.(C'est toujours dans les moments critiques qu’on sait si l’on peut compter sur quelqu’un ou pas … n’est-ce pas ?) La partie est finie quand tout le monde est tué. Donc, si un de vos collègues est au sol, vous pouvez le réanimer pendant une courte période, si vous ne le faites pas, il meurt juste pour la manche en cours et ne réapparaîtra qu'à la suivante, à condition bien sûr que tout les autres survivent, et vous devrez tuer les zombies qu’il ne tuera pas … (Oserez-vous allez dans la zone où il est mort ? Vous ne voulez pas vous retrouver seul à lutter? Avez-vous peur ? tant de questions que l’on se pose lorsqu’un collègue est à terre…) Ce mode de jeu est ainsi exceptionnel et vous ferez des parties incroyables que vous ne retrouvez pas dans des modes multi-joueurs ou coopératif traditionnels.;

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BANIERE2

 

 

 

 

coolte10.png

 

 

 

 

 

Jeuxvideo.com la référence sur l'actu des jeux vidéo

logozw.png

1 mars 2013 5 01 /03 /mars /2013 19:20

 

Prélude :

 

Où sommes nous ? Que faisons nous ici ?

Revoici nos nouveaux compères qui arpente cette horde de bâtiments après avoir essuyé des attaques continues sur Green Run.

 

 

Pourquoi l'Asie et la Chine ? Dans quelle circonstance sommes nous arrivés ici?

 

Lorsque vous jouez en solo, une vidéo couplée de voix des personnages et d'images "style manga" apparaissent. Voici l'intégral de ce que vous pouvez entendre :

 

" Stulinger : Je comprends pas ! [Voix maléfique en bruit de fond] pourquoi vous me faites ça?! Pourquoi !!! Allez où??? Vous voyez pas ? Il reste rien !!! Arggg...

 

Là, on aperçoît sur la vidéo un sorte de faisceau (style téléporteur) partir de Green Run vers Grand Bond En Avant.

 

Stulinger : Comment vous avez ? [Voix maléfique] Quoi ? Comment ça fermer la brêche [voix maléfique], peut-être que j'ai pas envie ! Hein ? Vous en dites quoi ! ?

Voix maléfique : Nonnnn !

Stulinger : Noonnn ! Ne leur dites pas pour la chair, ne leur dites pas ! Si ils savaient, ils me tueraient !

 

A ce moment, les zombies encerclent Stulinger qui se fait sauver de justesse par Rosman.

 

Rosman : Fait attention tête de noeud ! Si tu tiens à parler à tes amis imaginaires, fait le une fois qu'il n'y aura pas de zombies dans le coin !

 

Un rampant sauteur tue Rosman (dans la vidéo du moins) . Du coup, Mistie et Marlton rappliquent pour aider Sam.

 

Mistie : Stulinger ! Viens par içi ! Grimpe !

Marlton : Allez, alleeez !

 

Une fois réfugié dans un ascenseur :

 

Stulinger : On fait quoi maintenant?

Mistie : On s'équipe, on trouve un bon endroit, on leur botte le cul, en gros !

Stulinger : Ca veut dire quoi on accepte notre sort ? Je, je comprends pas !

Marlton :Mais qu'est ce que tu racontes Samuel ? Mistie a été très clair .

 

Puis on entends soudainement la voix de Richtofen :


Richtofen : Acceptez votre sort, votre renaissance !

Mistie : Sûre d'une chose, c'est que ca sera pas sans se battre !

 

Stulinger : On est déjà venu ici ? (en voyant le nouveau décor de Grand Bon En Avant) "

                           ----------------------------------------------------------------

 

Ce que nous constatons par cette introduction, c'est que Stulinger semble prendre définitement la même position que Richtofen avait une époque : le cul entre 2 chaises. C'est vrai que cet homme légèrement perturbé est sûrement le personnage le plus influencable. Mais quelle est cette histoire avec la chair? (Serai-t-il nécrophage? Où cannibal?) Bref, cet homme semblait suspect dans Green Run puisqu'il était l'interlocuteur priviligié lors du secret. Mais là, on atteint des sommets.

 

Visiblement, on constate aussi que les téléporteurs sont toujours d'actualité et qu'ils ont été envoyés par la voix maléfique en Chine.

 

 

 


Ce qui l'on constate aussi :

c'est que l'opération est postérieure à celle de Nuketown, pour preuve, ce petit clin d'oeil :

clin-d-oeil-nuke.JPG

Cela ne vous rappelle pas une photo ?

1000px-Nuketown-zombies-season-pass.png

 

 

Musique cachée :


Encore et toujours, vous pourrez vous faire une petite pause musicale en activant avec la touche action 3 nounours répartis dans la carte ainsi :

 

DIE-RISE-5021.JPG

- celui-ci se situe dans le premier bâtiment sur votre chemin emprunté par les portes. (A côté du SVU-AS)

 

DIE-RISE-5024.JPG

- le second est dans la salle aux décors rouges prononcés, dans un angle sombre d'un balcon.

 

- le 3ème se situe dans la salle où l'on active l'électricité, sur un machine à coudre.

 

La table d'expérience :

 

La nav card, ca vous dis quelque chose? Vous l'avez trouvé finalement?

 

Car dans Die Rise, une autre table d'expérience sera à fabriquer.

Cette zone n'est pas mentionnée,

Il faut donc vous rendre avec les mêmes pièces dans l'angle du toît sous le panneau en forme de dragon.

 

Ici, vous devrez assembler ces 4 pièces pour obtenir ce joli montage :

table-d-orientation.JPG

La réalisation du secret (Méthode Richtofen)

 

Etape 1 :

Mettre l'électricité

 

Etape 2 :

Retrouvez les symboles asiatiques dans 4 ascenseurs.

Celui-ci :

symbole-die-rise-secret.jpg

 

2 ascenseurs du premier bâtiment auront ce symbole sur leur toît, pour les repérer, rendez-vous à la table de construction du propulseur. Vous trouverez alors 2 ascenseurs concernés.

 

Les 2 autres seront sur l'autre bâtiment :

L'un se trouve là ou il y a le couteau de boucher

L'autre vers le Mp5 (celui qui ne monte pas au dernier étage).

 

Trouvez le bon timing pour vous retrouvez chacun sur un symbole en même temps (une demi seconde suffira)

 

Une voix confirmera votre étape

 


Etape 3 :

 

Vous aurez d'autres symboles identiques (moins gros) à trouver.

Voici le style du symbole :

symbole-suite-secret-die-rise.jpg

Encore une fois, il y en a 4 :

- un à l'endroit où les joueurs commencent la partie

- un à côté de l'ak74u (bât 2, à l'extérieur)

- un dans le restaurant (bât 1), salle en dessous du Sniper Svu

- un à proximité de l'ascenseur isolé, après avoir passé les semtex

 

Là, il s'agit d'une simple combinaison qui n'est jamais la même. Il suffit à chaque joueur de se présenter dessus et de vérifier que celle-ci s'allume. Il y a un ordre, et le but sera de toutes les allumer. A vous de jouer !  

 

Si vous réussissez, vous entrendrez une confirmation.

 


Etape 4 :

 

Achetez le Svu et tirez sur 2 boules marrons situés dans les bouches des 2 dragons (regardez sur le toît du bât 2)

boules-dragons.jpg

 

Etape 5 :

 

Construisez le sliquificateur que vous devrez vider entièrement sur les boules de ces 2 statues (salle de l'apparition des joueurs) :

 

lions-die-rise.jpg

Pour être sûr de votre coup et l'arme spéciale disposant de 40 munitions, utilisez les 20 premières sur une seule et même boule et les 20 autres sur la seconde. Elles devraient se mettre à tourner sur elles-mêmes.  

 


Etape 6 :

 

Repérez 4 symboles comme celui-ci :

zombie-symbole-die-rise.jpgCelui ci (ci-dessus) sera accompagné d'un autre juste à côté, vers la fenêtre.

Un 3ème se situe (légèrement enfoui) vers les semtex

Le dernier se situe bât 1, à côté du M14.

 

Il faudra que chaque joueur placeun propulseur dirigé en direction de la tour de communication, comme ceci :

 

propulseur-tour.jpg

 

Attendez la manche des rampants sauteurs et débrouillez-vous pour qu'il rebondissent sur vos propulseurs et pércutent la tour.

 

Si cela est concluant, la tour s'illuminera de 4 faisceau bleus.

 



 

 

 




 

La réalisation du secret (Méthode Maxis)


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1 mars 2013 5 01 /03 /mars /2013 19:15

Dans Grand Bond En Avant (mode Die Rise), vous trouverez 4 nouvelles armes (Les 3 premières sont présentes sur les murs): Le fusil d'assaut AN-94 (1200$), la mitraillette PDW-57 (1000$), Le sniper semi-automatique SVU-AS (1000$) et le Sliquificateur.


Le Sliquificateur est une arme construite à partir d'un établit. C'est une arme qui tire un projectile fluorescent violet qui liquéfie les zombies au contact et qui créer une flaque sur laquelle les zombies vont glisser. Elle est affectée par le bonus "Munitions Max". Sa capacité de munitions est de 50 projectiles (10 par chargeur). C'est une arme qui s'avère très efficace contre un groupe de zombie. Elle a pour particularité de tuer en un coup unique tout les zombies que son projectile touche, même ceux de la 100éme manche. Elle met un cours laps de temps pour liquéfier les zombies (2-3 secondes) soyez donc très vigilant et ne lui faite pas trop confiance, elle n'est pas surpuissante !

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1 mars 2013 5 01 /03 /mars /2013 12:33

 

Les bonus :


- charpentier

- mort instantanée

- X2

- bombe

- charpentier

- atout offert (astuce des rampants sauteurs)

 

Les atouts : 

 

- Mastodonte,

- Rechargement Rapide,

- Double Coup,  

- Quick Revive,

- Qui est Qui, 

- Coup de Pied Arrière

- PHP Flopper (seul dans son coin).

 

flopper-die-rise.JPG


Ils se trouvent tous dans des ascenseurs qui montent et descendent automatiquement une fois le courant rétabli. Vous pouvez appeler un ascenseur directement grâce a une clé à usage unique (il y en a 4 en tout) qu'il faudra insérer dans la borne d'appel de l'ascenseur que vous souhaitez faire venir (cette action nécessite un temps de mise en route). Il y a en tout 7 atouts répartis dans 7 ascenseurs qui transportent 6 atouts et le pack a punch, le Flopper est hors d'un ascenseur.

L'emplacement des atouts dans les ascenseurs et une nouvelle fois complètement aléatoire. En revanche les ascenseurs en eux même ne changent jamais de place.


Info : Découvrez ce nouvel atout "Qui est Qui" et tout les autres expliqués dans le menu atouts.

 

Allumer l'électricité :

 

Sans courant, pas d'ascenseurs, pas d'atouts : Dur dur ! Le chemin le plus certain pour y arriver est de passer par le premier ascenseur du début (il ne fonctionne que si tous les joueurs en vie sont à l'intérieur).

 

Vous accéderez alors à un couloir vous menant à un saut sur le bâtiment visé. Cherchez la plus grande salle de ce niveau. L'interrupteur attends simplement d'être activé (ouf !!!)

DIE-RISE-5026.JPG

 

L'inconvénient du chemin rapide, c'est qu'il y a peu d'armes sur votre chemin. (Et oui ! Faut savoir ce qu'on veut dans la vie !)


 

Accéder au pack à punch :


Rien à construire de compliqué cette fois-ci. Allumez seulement l'électricité et cherchez le dans les ascenseurs.

 

 

Equipements supplémentaires :

 

Lors de votre périple au sein de Die Rise, vous verrez 2 établits. Le premier offre la possibilité de construire une toute nouvelle arme :

Le Sliquificateur.

Elle se compose de 4 pièces:

- La première pièce est proche de la télévision, en haut des escaliers. Elle ne change jamais de place.
- La deuxième pièce se trouve juste à côté de l'établit, dans une cage ou à côté du courant, sur une table.
- La troisième se trouve dans la salle du courant, près des ascenseurs ou à coté du frigo, sur un plan de travail.
- La quatrième se trouve sur un baril, juste en bas de l’escalier, à côté des débris à dégager ou sur une table en bois, près des douches.

Le deuxième établit vous offre la possibilité de construire :


Le Propulseur.


C'est un objet qui, une fois posé à terre, permet de sauter de bâtiment en bâtiment ou tout simplement de balancer des zombies dans le vide. Si vous balancez dix zombies dans le vide en une partie, vous obtiendrez un trophée  Ce trampoline se compose de 4 pièces:

- La grille


DIE-RISE-5016.JPG - Le drapeau


DIE-RISE-5018.JPG - Le soufflet (oui oui le machin qui sert a tenir un feu allumé)


DIE-RISE-5017.JPG - Le compresseur

DIE-RISE-5019.JPG

Ces pièces se trouvent toutes dans la zone de départ ou derrière la première porte (celle à 750$).

 

 

Vous retrouverez aussi :

 

- la caisse d'armes (Vous ne la voyez pas ? Cherchez au plafond )

DIE-RISE-5022.JPG

- le couteau de boucher (dans la cage d'ascenseur au niveau du toît)

DIE-RISE-5027.JPG

- le coup de poing tazer (dans les décombres centraux du premier bâtiment)

- les claymores (sur le toît)

- les semtex (sur le toît également)

 

Moyen de transports :


- les ascenseurs :

 

Vous pouvez utiliser (et même vous devez parfois) les ascenseurs pour vous déplacer d'un étage à un autre.

Ascenseur-die-rise.jpg

Montez dessus lorsqu'ils sont positionnés comme sur la photo ci-dessus.

Et regardez au dessus de vous avant, car si il y a un plafond, une alarme peut retentir pour vous informer qui va vous écraser. Ils sont sympas de prévenir n'est ce pas?

 

- les zones de saut :

 

Oui, vous n'aurez malheureusement pas d'autre choix que de vous exercer au saut en longueur (et de ne pas vous rater car sinon votre mort est certaine).

 

DIE-RISE-5031.JPG

 

Le nombre de saut à effectuer pour faire le tour entier de la carte est impressionnant. Autant vous dire tout de suite qu'il faut que vous les connaissiez (enfin surtout les plus sournois).

 

Le premier dangeureux à connaître est celui-ci :

DIE-RISE-5032.JPGOui, qui n'est pas mort la première fois en arrivant dans cette ancienne cage d'ascenseur? En effet, sans mastodonte, l'affaire apparait corsée. Donc n'oubliez pas que vous devez (pour ne pas mourir de votre chute) rebondir sur le morceau d'ascenseur entre les 2 zones. Cela vous permettra d'amortir votre chute.

 

Les zones importantes détaillées :

 

Le point de départ :

die-rise-depart-plan.jpg

 

Bâtiment 1 (niveau -1) :

etage-2-new.jpg



 


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1 mars 2013 5 01 /03 /mars /2013 12:08

 

Les rampants sauteurs :

 

Ces nouveaux types de zombies vont vous donner du fil à retordre. Petits et rapides,ils apparaissent toutes les 5 manches environ et attaquent toujours par 2 sur chaque joueur. Ils sautent sur les murs et les plafonds pour mieux vous surprendre. Une galipette et une claque et vous voilà coincer à plus pouvoir faire grand chose.

 

DIE-RISE-5033.JPG

 

Voici quelques astuces :


sans mastodonte et juste le petit couteau :

bougez constamment en créant des petits cercles. Ils auront eux du mal à vous suivre. Il faudra souvent tirer au juger sur eux (lorsqu'ils touchent le sol, c'est plus simple).

 

avec mastodonte et le couteau de boucher ou le taser :

Placez vous accroupi dans un angle d'une pièce et décochez un coup lorsqu'ils sont face à vous.

 

Comme pour chaque manche spéciale, vous obtiendrez les munitions sur le dernier monstre abattu ET UN ATOUT OFFERT seulement si vous ne tuez ces monstres au corps à corps.

 

 

DIE-RISE-5034.JPG

 

Info particulière : n'essayez pas de faire courir le dernier rampant sauteur en espérant le semer et vous promener. Celui-ci disparaîtra tout simplement au bout d'un certain moment (et le munitions aussi d'ailleurs )

 

Courir ou défendre sur le toît :

 

Situé sur le toît du second bâtiment (celui qui est encore de niveau et qui permet l'accès à l'électricité).

 

Rendez-vous grâce à l'utilisation des ascenseurs sur ce fameux toît. En solo, vous pouvez effectuer une rotation en cercle ou en boucle le long de zone espacée (vers le panneau en forme de dragon chinois). Vous pourrez aussi (si vous êtes plusieurs) placer un joueur à la fenêtre du fond vous permettant ainsi de lutter de front.

DIE-RISE-5029.JPG (Attention, on tiens pas trop longtemps de front tout de même).

 

Le mieux est de choisir un coureur qui évolue devant les autres joueurs pour qu'ils puissent effectuer des salves de tirs destructrices.

 

Un autre endroit où vous pouvez défendre en sécurité :

 

DIE-RISE-5028.JPGExactement comme sur cette photo. En effet, à cet endroit, les zombies arrivent parfaitement alignés. Placez (pour votre marge de sécurité) tout un tas de claymores derrière vous. Fuyez en faisant le tour de ce box pour esquiver un danger imminent. (Gros avantage : le mp5 est justement dans la salle du dessous accessible par l'escalier, et les claymores sur l'autre partie du toît à droite). 

Je précise que cet endroit est intéressant jusqu'aux manches 7 ou 8, après faut bouger.



 


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1 mars 2013 5 01 /03 /mars /2013 11:00

GRAND BOND EN AVANT

 

Die_Rise_Loading_Screen.jpg

 

"Grand Bond en avant" est la nouvelle carte du mode zombie sur BO2, décliné dans un mode de jeu appelé Die Rise (Pack Révolution). Cette nouvelle aventure différent du mode tranzit se déroule cette fois-ci en Chine dans une carte gigantesque (mais vraiment gigantesque !!!) La récente équipe (Mistie, Rosman, Stulinger et Marlton) reprend du service pour cette nouvelle quète et une partie du grand secret BO2 dans un environnement totalement chamboulé... Vous pouvez observez (avec quelques sursauts à la première rencontre ) un nouvelle race de zombies qui apparait toutes les 5 manches (comme les chiens autrefois) : nous les nommeront "rampants sauteurs". Ceux-ici peuvent sauter sur les murs et les plafonds et sont très rapides. Et ce ne qu'est le début. Car ce nouvel opus boulverse encore une fois les habitudes : des chemins d'accès dans tous les sens, une caisse d'armes au plafond, des sauts à limite de se rater, des ascenseurs suprenants et une ambiance superbement glauque. Au coeur d'un quartier du centre Ville et après l'apocalypse, vous devrez évoluer dans un environnement hostile, traverser des décombres dans des bâtiments à l'anvers, et reconnaître votre chemin. Vous aurez la surpise de retrouver vos armes préférées et des nouvelles, un nouvel atout ("Qui est qui") et pleins de surprises ahurissantes. Encore une fois, Treyarch s'est amusé à réaliser cette carte, qui sera difficile mais très intéressante.

 

Plan :

 

GBEA-plan-simplifie.jpg

 

Ce plan est volontairement simplifié car chaque bâtiment dispose de 4 étages fonctionnels minimum. L'essentiel est de connaître où se situe la caisse et les ascenseurs pour les atouts et le pack à punch. Pour chaque zone, des plans détaillés se trouvent dans la section "Les divers atout et objets dans Grand Bon En Avant"

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1 mars 2013 5 01 /03 /mars /2013 10:59
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