Où sommes nous ? Que faisons nous ici ?
Revoici nos nouveaux compères qui arpente cette horde de bâtiments après avoir essuyé des attaques continues sur Green Run.
Pourquoi l'Asie et la Chine ? Dans quelle circonstance sommes nous arrivés ici?
Lorsque vous jouez en solo, une vidéo couplée de voix des personnages et d'images "style manga" apparaissent. Voici l'intégral de ce que vous pouvez entendre :
" Stulinger : Je comprends pas ! [Voix maléfique en bruit de fond] pourquoi vous me faites ça?! Pourquoi !!! Allez où??? Vous voyez pas ? Il reste rien !!! Arggg...
Là, on aperçoît sur la vidéo un sorte de faisceau (style téléporteur) partir de Green Run vers Grand Bond En Avant.
Stulinger : Comment vous avez ? [Voix maléfique] Quoi ? Comment ça fermer la brêche [voix maléfique], peut-être que j'ai pas envie ! Hein ? Vous en dites quoi ! ?
Voix maléfique : Nonnnn !
Stulinger : Noonnn ! Ne leur dites pas pour la chair, ne leur dites pas ! Si ils savaient, ils me tueraient !
A ce moment, les zombies encerclent Stulinger qui se fait sauver de justesse par Rosman.
Rosman : Fait attention tête de noeud ! Si tu tiens à parler à tes amis imaginaires, fait le une fois qu'il n'y aura pas de zombies dans le coin !
Un rampant sauteur tue Rosman (dans la vidéo du moins) . Du coup, Mistie et Marlton rappliquent pour aider Sam.
Mistie : Stulinger ! Viens par içi ! Grimpe !
Marlton : Allez, alleeez !
Une fois réfugié dans un ascenseur :
Stulinger : On fait quoi maintenant?
Mistie : On s'équipe, on trouve un bon endroit, on leur botte le cul, en gros !
Stulinger : Ca veut dire quoi on accepte notre sort ? Je, je comprends pas !
Marlton :Mais qu'est ce que tu racontes Samuel ? Mistie a été très clair .
Puis on entends soudainement la voix de Richtofen :
Richtofen : Acceptez votre sort, votre renaissance !
Mistie : Sûre d'une chose, c'est que ca sera pas sans se battre !
Stulinger : On est déjà venu ici ? (en voyant le nouveau décor de Grand Bon En Avant) "
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Ce que nous constatons par cette introduction, c'est que Stulinger semble prendre définitement la même position que Richtofen avait une époque : le cul entre 2 chaises. C'est vrai que cet homme légèrement perturbé est sûrement le personnage le plus influencable. Mais quelle est cette histoire avec la chair? (Serai-t-il nécrophage? Où cannibal?) Bref, cet homme semblait suspect dans Green Run puisqu'il était l'interlocuteur priviligié lors du secret. Mais là, on atteint des sommets.
Visiblement, on constate aussi que les téléporteurs sont toujours d'actualité et qu'ils ont été envoyés par la voix maléfique en Chine.
Ce qui l'on constate aussi :
c'est que l'opération est postérieure à celle de Nuketown, pour preuve, ce petit clin d'oeil :
Cela ne vous rappelle pas une photo ?
Encore et toujours, vous pourrez vous faire une petite pause musicale en activant avec la touche action 3 nounours répartis dans la carte ainsi :
- celui-ci se situe dans le premier bâtiment sur votre chemin emprunté par les portes. (A côté du SVU-AS)
- le second est dans la salle aux décors rouges prononcés, dans un angle sombre d'un balcon.
- le 3ème se situe dans la salle où l'on active l'électricité, sur un machine à coudre.
La nav card, ca vous dis quelque chose? Vous l'avez trouvé finalement?
Car dans Die Rise, une autre table d'expérience sera à fabriquer.
Cette zone n'est pas mentionnée,
Il faut donc vous rendre avec les mêmes pièces dans l'angle du toît sous le panneau en forme de dragon.
Ici, vous devrez assembler ces 4 pièces pour obtenir ce joli montage :
La réalisation du secret (Méthode Richtofen)
Etape 1 :
Mettre l'électricité
Etape 2 :
Retrouvez les symboles asiatiques dans 4 ascenseurs.
Celui-ci :
2 ascenseurs du premier bâtiment auront ce symbole sur leur toît, pour les repérer, rendez-vous à la table de construction du propulseur. Vous trouverez alors 2 ascenseurs concernés.
Les 2 autres seront sur l'autre bâtiment :
L'un se trouve là ou il y a le couteau de boucher
L'autre vers le Mp5 (celui qui ne monte pas au dernier étage).
Trouvez le bon timing pour vous retrouvez chacun sur un symbole en même temps (une demi seconde suffira)
Une voix confirmera votre étape
Etape 3 :
Vous aurez d'autres symboles identiques (moins gros) à trouver.
Voici le style du symbole :
Encore une fois, il y en a 4 :
- un à l'endroit où les joueurs commencent la partie
- un à côté de l'ak74u (bât 2, à l'extérieur)
- un dans le restaurant (bât 1), salle en dessous du Sniper Svu
- un à proximité de l'ascenseur isolé, après avoir passé les semtex
Là, il s'agit d'une simple combinaison qui n'est jamais la même. Il suffit à chaque joueur de se présenter dessus et de vérifier que celle-ci s'allume. Il y a un ordre, et le but sera de toutes les allumer. A vous de jouer !
Si vous réussissez, vous entrendrez une confirmation.
Etape 4 :
Achetez le Svu et tirez sur 2 boules marrons situés dans les bouches des 2 dragons (regardez sur le toît du bât 2)
Etape 5 :
Construisez le sliquificateur que vous devrez vider entièrement sur les boules de ces 2 statues (salle de l'apparition des joueurs) :
Pour être sûr de votre coup et l'arme spéciale disposant de 40 munitions, utilisez les 20 premières sur une seule et même boule et les 20 autres sur la seconde. Elles devraient se mettre à tourner sur elles-mêmes.
Etape 6 :
Repérez 4 symboles comme celui-ci :
Celui ci (ci-dessus) sera accompagné d'un autre juste à côté, vers la fenêtre.
Un 3ème se situe (légèrement enfoui) vers les semtex
Le dernier se situe bât 1, à côté du M14.
Il faudra que chaque joueur placeun propulseur dirigé en direction de la tour de communication, comme ceci :
Attendez la manche des rampants sauteurs et débrouillez-vous pour qu'il rebondissent sur vos propulseurs et pércutent la tour.
Si cela est concluant, la tour s'illuminera de 4 faisceau bleus.
La réalisation du secret (Méthode Maxis)
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