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Chat Zombivore

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LE MODE ZOMBIE C'EST QUOI?

Le Mode Zombie est seulement un mode de jeu. (Du moins pour l'instant...) Il est apparu la première fois dans le jeu Call of Duty World at War (COD5), connu au début sous le mode "zombi nazi". Il fallait terminer la campagne solo et vous débloquiez ce mode totalement déjanté. En effet, le développeur Treyarch a imaginé que l'armée allemande avait été contaminé par un virus, et que ces nouveaux soldats transformés en zombies assoiffés de sang, en voulait à des pauvres soldats, vous en l'occurrence (ce mode de jeu est jouable de 1 à 4 joueurs). Vous vous retrouvez au milieu d'une zone encerclée de zombies, en zone hostile (plusieurs cartes existent avec différents scénarios). En fait, ce mode allait être un carton. En effet, le succès essentiel est basé sur la coopération, la « réelle coopération ». Car, dans ce mode, vous devez repousser les vagues successives de zombies avec des armes, bonus et stratégie en tout genre. Le jeu fonctionne en vagues successives de zombies qui deviennent les unes après les autres plus difficiles. Au fur et à mesure que vous survivez aux vagues, les zombies seront de plus en plus nombreux, plus rapides, et certaines vagues seront un peu spéciales car vous serait attaqués par d'autres monstres sanguinaires (chiens, araignées, voleur). De plus, il faut savoir que les vagues se répètent indéfiniment , il n'y a donc pas de fin, pas de The end, pas de youpi c'est fini! La seul fin qui vous attends est la mort. Alors, vous n’avez d’autres choix que de vous entraider, de coopérer pour espérer survivre le plus longtemps, et qu’un de vos collègues vous réanime si vous êtes touché.(C'est toujours dans les moments critiques qu’on sait si l’on peut compter sur quelqu’un ou pas … n’est-ce pas ?) La partie est finie quand tout le monde est tué. Donc, si un de vos collègues est au sol, vous pouvez le réanimer pendant une courte période, si vous ne le faites pas, il meurt juste pour la manche en cours et ne réapparaîtra qu'à la suivante, à condition bien sûr que tout les autres survivent, et vous devrez tuer les zombies qu’il ne tuera pas … (Oserez-vous allez dans la zone où il est mort ? Vous ne voulez pas vous retrouver seul à lutter? Avez-vous peur ? tant de questions que l’on se pose lorsqu’un collègue est à terre…) Ce mode de jeu est ainsi exceptionnel et vous ferez des parties incroyables que vous ne retrouvez pas dans des modes multi-joueurs ou coopératif traditionnels.;

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17 décembre 2012 1 17 /12 /décembre /2012 18:02

lutte-4423.JPG

Coincer un joueur est une idée excellente. Placez-vous discrètement derrière lui, puis attendez qu’un zombie fonce sur lui. Faites alors barrière derrière lui pour l’empêcher de reculer. Le résultat est époustouflant. (Vous pouvez même  ajouter un petit coup de couteau s’il est un peu trop mobile).

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17 décembre 2012 1 17 /12 /décembre /2012 18:01

lutte-4424.JPG

Votre arme tue des zombies mais paralyse aussi le joueur adverse si vous lui tirez dessus. Du coup,si vous voyez qu’il fait « joujou » avec un petit tas de zombies, mitraillez-le avec une bonne arme. Il sera paralysé pendant un bref instant et les zombies lui donneront 2 claques pour le mettre au sol.

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17 décembre 2012 1 17 /12 /décembre /2012 17:57

Faire tomber un adversaire :

Lancer vos grenades à main sur les joueurs adverses en début de manche peut s’avérer parfois payant. En effet, de nombreux joueurs sont tentés de les relancer mais le délai d’explosion étant relativement court, elle peut mettre à terre un joueur qui tentera de la ramasser. (ne fonctionne pas avec les semtex)

 

Pendant un bonus "mort instantané" :

Lorsque qu’un joueur de votre équipe ramasse un atout, seul votre équipe en bénéficie. C’est pourquoi, lorsque vous avez mort instantanée, je vous conseille de lancer vos grenades partout pour voler tous les « kill » de l’équipe adverse.

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17 décembre 2012 1 17 /12 /décembre /2012 17:54

Celle-ci s'obtient dans la boîte mystère (caisse)

 

Cette grenade désactive tous les systèmes électriques, mais pas seulement. Dans lutte, elle peut être à la fois redoutable et dangereuse, car son périmètre d’action est assez grand. Voici ses possibilités :
-    Désactiver un atout pendant 2 bonnes minutes en lançant la grenade vers le distributeur concerné
-    Faire disparaître un atout présent sur la carte à la grande déception des joueurs adverses (et la vôtre aussi parfois)
-    Faire annuler la boîte mystère en cours d’ouverture
-    Faire annuler le pack à punch au moment d’une amélioration

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17 décembre 2012 1 17 /12 /décembre /2012 17:51

La plupart du temps, les joueurs s’empressent d'essayer de coincer un joueur, lui tendre un piège, etc… et cela dès les premières manches.  Souvent, ils tombent car ils oublient de se concentrer sur les zombies, et le piège se retourne contre eux.


La première astuce sera pour moi de vous conseiller la patience, surtout si vous avez déjà maîtrisé les cartes sur plus d’une quinzaine de manches. En effet, beaucoup de joueurs novices tombent avant même que vous ayez essayé de tenter quelque chose. C’est pourquoi, il convient d’abord de visualiser l’équipe adverse et faire votre petite vie tranquille dans votre coin, vos points et laissez les manches évoluer en vous équipant d’accessoires redoutables.

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17 décembre 2012 1 17 /12 /décembre /2012 17:49

Se coucher au sol pour réanimer :


lutte 4415 Pour lutter contre un coup de couteau au moment d’une réanimation, rien de mieux que de s’allonger près de son camarade. Le coup de couteau classique n’aura pas d’effet sur vous.


Combiner « Réanimation rapide » et « Energie » :
Cette combinaison d’atouts vous permettra de devenir un véritable médecin en chef sur lutte.


Utiliser un objet :
Si vous voulez augmenter vos chances de réanimation, lancez un singe ou « la côte de bœuf » dans un coin éloigné et accourez ensuite vers votre camarade au sol.

lutte-4427.JPG

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17 décembre 2012 1 17 /12 /décembre /2012 17:47

Le coup de couteau :


lutte-4416.JPG Un joueur qui réanime en étant debout (ou accroupi) peut être repoussé à l’aide d’un coup de couteau, cela coupe la réanimation, il doit alors recommencer. En insistant, en s’acharnant, vous pouvez parfois empêcher le joueur de réanimer son collègue. (Et hop, un de moins)



Le coup de poing électrique :

lutte-4417-copie-1.JPG


Le « taser »(ou coup de poing électrique) peut vous permettre de décrocher une patate à un joueur adverse. Ce dernier sera alors déplacé d’une bonne distance en un coup. Il permet aussi d’empêcher les réanimateurs allongés : décrochez un coup de taser l’éjectera plus loin.



Le tas de zombies (astuce redoutablement efficace):


lutte-4426.JPG Selon la manche actuelle, il se peut que vous ayez un petit nombre de zombies auprès de vous au moment un joueur adverse tombe au sol. Rendez-vous sur  sa position avec votre paquet de zombies et effectuez des rotations proches de sa position à environ un mètre à peine. La réanimation s’avèrera difficile pour l’autre équipe, même périlleuse. (selon la manche, les atouts, accessoires et armes de l’autre équipe bien entendu)



Le barrage humain :
Si un joueur adverse tombe dans un étage accessible seulement par un escalier. Rendez-vous dans cet escalier avant l’équipe adverse et allongez-vous (avec un collègue, c’est encore mieux). Il sera impossible aux autres joueurs de passer l’escalier. (Faites cette astuce seulement si les zombies sont peu nombreux, sinon aïe aïe pour vous).



L’atout « côte de bœuf » :

lutte-4425.JPG
Si par chance, vous venez de récupérer un atout « côte de bœuf » (voir Les Bonus ), lancez-la sur le joueur au sol et vous rendrez alors la réanimation encore plus compliquée. 

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16 décembre 2012 7 16 /12 /décembre /2012 19:09

La ville est plus que fournie puisqu'elle offre les atouts suivants :

- Mastodonte

- Réanimation Rapide

- Rechargement Rapide

- Energie

- Double coup

- Pierre tombale ( minimum 2 joueurs)

VILLE-4267.JPG

 

Vous pourrez également utiliser la caisse à deux endroits.

 

Et vous aurez le pack à punch à votre disposition à tout moment :

VILLE-4264.JPG

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14 décembre 2012 5 14 /12 /décembre /2012 18:05

Le pack à punch :

 

Alors, comme vous pourrez le constater, le pack à punch est disponible constamment, mais placé au coeur d'une marrée de lave. La lave peut compliquer la tâche donc voici quelques conseils :

 

1/ si vous allez au pack à punch, sautez directement devant (cela évitera de vous brûler trop longtemps)

2/ lancez votre amélioration rapidement, sortez de la lave pour régénérer, puis retournez-y pour récupérer votre arme ( 10 secondes, pas plus)

3/ vous pouvez utiliser le pack à punch lorsqu'il ne reste qu'un rampant (moins de prise de risque)

4/ pendant une manche, diminuez vos kills pour ralentir la sortie de zombie, puis regroupez les correctement. Passez l'arme dans le pack à punch tout en courant, faites une rotation plus loin en y attirant votre tas de zombies, puis revenez vite récupérer votre arme.

 

Résister dans ville en solo :


ville---rotation-survie-1j.jpg

ville-rotation-survie-legende-1j.jpg

 

Courir devient vite une obligation en survie. Objectifs principaux : Réanimation rapide, Mastodonte, coup de poing électrique et arme dévastatrice. Ensuite, et bien on court en suivant quelque peu le parcours que je vous propose ci-dessus. En y allant ni trop vite, ni trop lentement, les zombies seront plus facilement gérables. Ensuite, équipez-vous du Mp5 (amélioré encore mieux) pour continuer votre massacre en récupérant des munitions sur votre chemin. Ainsi, la boucle est bouclée et vos manches vont s’envoler !

 

Pour exploser un score en solo : (37 manches pour ma part, et je me suis suicidé)

à partir des manches 25, à chaque début de manche, ou lorsque il y a une bombe ou mort instantanée, courrez sans vous arrêter toujours en effectuant ce chemin :

ville---rotation-survie-1j-big-rotation.jpg

centre de la carte -----> corniche du bar (vers réanimation rapide)

corniche du bar -----> zone en bas de l'escalier menant au mastodonte

zone en bas de l'ecalier -----> olympia (attention a bien regrouper vos zombies avant)

olympia ------> zone en bas de l'escalier menant au mastodonte

 

(En bleu les zones où vous pouvez tirer)

 

En regroupant de manière impeccable les zombies, vous pouvez opter pour l'amélioration de l'olympia. En effet, celui-ci détruit lez zombies efficacemment, et vous pouvez recharger assez souvent.

 

Important :

- lorsque vous sautez de la corniche, accordez-vous 1 à 2 secondes pour observer là où vous sautez. Cela évite de fâcheuses surprises .

- lorsque vous achetez des munitions à l'olympia, regardez bien avant si un zombie va sauter du dessus : on ne sait jamais.

- faites toujours déplacer la caisse au bar, et utilisez-la pendant les manches. Améliorez vos armes pendant les manches en suivant le circuit indiqué.

 

 

Résister dans ville de 2 à 4 joueurs :

 

ville---rotation-survie-2-4j.jpg

ville-rotation-survie-legende-2-4j.jpg
Le partage de la zone est le maître mot. Ne courrez pas ensemble, vous vous gênerez à un moment ou un autre. Suivez plutôt mon plan ci-dessus qui permet d’avoir au moins 2 circuits principaux. Pour le cas de 3 joueurs, il serait plus convenable de prendre la position de soutien dans une zone peu fréquentée (mais à vrai dire, au bout d’un moment, il y a beaucoup de zombies et partout). A 4 joueurs, placez les 2 joueurs supplémentaires sur la corniche d’un bâtiment en soutien fixe. Les joueurs « coureurs » emmèneront leur tas de zombies pour orchestrer un massacre de masse.

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14 décembre 2012 5 14 /12 /décembre /2012 17:38

VILLE


Ville est une partie de Green Run. Il s'agit d'une zone centrale importante et très chaotique. La survie reste tout de même abordable à un grand nombre de joueurs. En effet, sur les 3 secteurs (Dépôt, Ferme et Ville de Green Run), Ville est celui qui propose tous les atouts, 2 zones de caisse, le coup de poing électrique et avec joie le pack à punch. Sa taille plus importante la rend également plus agréable à jouer. Il faudra se montrer toutefois très bien organisé et prudent car la zone est propice à se retrouver coincé. Les nombreuses fissures de lave vous donneront également du fil à retordre, car les zombies seront très souvent enflammés et donc, par la même occasion, quelque peu explosifs.

 

GREEN-RUN 4057

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